mammoth:我为什么看好独立游戏

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从内购到买断,我倒不觉得时代在开倒车。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动。……我的世界为何网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过创造者与体验者之间的二元变换

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

从内购到买断,我倒不觉得时代在开倒车。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动。……我的世界为何网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过创造者与体验者之间的二元变换

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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中间的转场,常用的有CUT TO/ DISSOLVE TO/ FADE TO,根据不同转场方式决定写哪一个……,用于该角色上一的话没讲完时,或者同一中该角色的话被某个动作/状况打断时,表示对话继续。……(V.O.)

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了 shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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商店推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。……虽然这么想,但是毕竟独立游戏开发组一个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……最终,游戏开发组的规模定格在了两个人

创伤(Trauma)

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借助于非传统的故事,游戏所表达的内容更加有深度,你能探究清楚这之后的真相吗?

Little Nightmares II Digital Content Bundle

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包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满《小小梦魇2》诞生轨迹的56美术书

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者的群体几乎生物的,低于文化的,游戏就被当成一种欲望的媒介,成瘾的文化链条因而建立

Karma Collector

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附教程"スタート" 开始。"終了" 结束。【世界观】死神,收集因果报应的使者。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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参与条件:准备好游戏的试玩版本游戏的 steam 商店就绪游戏的发行时间设置在 2020 年 10……月 13 日-2021 年 5 月 1 日(太平洋时间)之间Steam 游戏节一个非常好的将你的游戏进行曝光的活动

版本:Early Access


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